WIP: An UT3 MAP
Финишная прямая... Ещё есть над чем работать(кое-где есть косяки с тенями, точечные ИС нужно заменить направленными), но в плане визуальной составляющей считаю уровень завершённым на 99%.
Тот кто прибежит взять DD или просто посмотрит с точки её спауна увидит такую картину:
Здесь можно стать берсерком, в другом углу - невидимкой.
В воздухе висит знак, предупреждающий игрока об опасности... непреметненький такой, только на скринах его заметил :)
Потоки энергии, уходящие ввысь...
Помимо вышеупомянутых теней осталось разобраться только с коллизией, которая под голографическим дисплеем почему то пропала... была, но после очередного ребилда геометрии пропала... и не понятно в чём тут дело...
Comments
Post a Comment